[상주]2026 만화·웹툰 페스티벌 성황…청소년 창작 열기 뜨거워

  전국 중·고생 24개 팀 웹툰왕전 참가…성우 특강·캐릭터 전시·가족 체험·가을 콘서트 등 다채로운 문화축제

2026.10.20 (화) 08:53:58 최종편집 : 2026.10.20 (화) 08:53:58      

상주시(시장 안재민)는 지난 10월 17일부터 18일까지 2일간 상주시립도서관과 상주 복룡유적1 역사공원 일원에서 ‘2026 상주 만화·웹툰 페스티벌’을 성황리에 개최했다.

2.(상주시 평생학습원) 만화웹툰 페스티벌(직소퍼즐대회).jpg
만화웹툰 페스티벌(직소퍼즐대회)[상주시 제공]

이번 축제는 만화와 웹툰을 매개로 시민들에게 새로운 문화예술 경험을 제공하고 책과 만화, 체험과 공연이 어우러지는 복합문화축제로 마련됐다.


축제의 주요 프로그램인 ‘제3회 천하제일 웹툰왕전’ 본선대회에는 예선을 통과한 전국 중·고등학생 24개 팀이 참가해 창의력과 상상력을 겨뤘다. 최순규 상주 부시장의 주제 발표를 알리는 징소리와 함께 시립도서관 옥상에서 대형 현수막이 내려오는 퍼포먼스가 펼쳐지며 대회 주제인 ‘밥’이 공개됐다.


참가 학생들은 무더운 날씨 속에서도 4시간 동안 주어진 주제에 맞춰 독창적인 이야기와 개성 있는 그림을 담은 웹툰 작품을 완성했다. 현장에서 공개된 ‘밥’이라는 소재를 각자의 시각으로 재해석하며 청소년 창작 인재들의 참신한 발상과 잠재력을 보여줬다.


이번 대회는 웹툰 창작에 관심 있는 청소년들이 자신의 역량을 발휘하고 다른 참가자들과 창작 경험을 공유하는 기회가 됐다. 대구웹툰협회 이사 등으로 구성된 심사위원 7명은 출품작을 심사해 대상 1개 팀을 포함한 총 7개 수상작을 최종 선정했다.


대상은 한국애니메이션고등학교 ‘신너까’ 팀이 차지했다. 최우수상은 흥진중학교 ‘채원민경’ 팀과 신명여자중학교 ‘스케치북 소꿉친구’ 팀이 각각 수상했다.


우수상은 목포여자상업고등학교 ‘말이웃으면? 히히힝’ 팀과 강경고등학교 ‘웹툰팀’에 돌아갔다. 장려상은 야로중학교 ‘야로웹툰’ 팀과 상주여자중학교 ‘고주상감’ 팀이 선정됐으며, 수상작은 오는 11월 중순부터 상주시립도서관 전시실에서 선보일 예정이다.


웹툰왕전 참가 청소년과 시민들을 위한 특별 프로그램으로 강수진 성우의 특강 ‘목소리로 세상을 그리다’도 마련돼 관객들의 관심을 모았다. 강수진 성우는 목소리 연기와 캐릭터 표현을 중심으로 만화와 애니메이션 콘텐츠가 완성되는 과정을 소개하며 콘텐츠 창작의 다양한 영역을 살펴보는 시간을 가졌다.


시민들이 직접 참여하는 전시와 체험 프로그램도 축제의 즐거움을 더했다. ‘응답하라! 추억의 캐릭터 피규어 전시’에서는 어린 시절의 추억을 떠올리게 하는 만화 캐릭터와 다양한 작품 속 인물들을 선보이며 세대를 아우르는 만화 콘텐츠의 매력을 전했다.


전시 공간에서는 부모와 자녀가 함께 추억을 나누고 서로 다른 세대가 만화를 매개로 소통하는 모습이 이어졌다. 야외 부스에 마련된 웹툰 드로잉 체험공간에서는 어린이와 청소년들이 디지털 그림 그리기를 직접 경험하며 웹툰 창작의 즐거움을 느꼈다.


가족대항 직소퍼즐대회는 가족들이 함께 머리를 맞대고 퍼즐을 완성하며 협동심과 성취감을 나누는 프로그램으로 진행됐다. 특히 상주의 영웅 정기룡 장군을 소재로 한 만화·웹툰 이미지를 활용해 지역의 역사적 인물과 문화적 매력을 친근하게 알리는 계기를 마련했다.


문화예술 공연도 다채롭게 펼쳐지며 축제 현장에 활기를 더했다. 드로잉 퍼포먼스 듀오 ‘크로키키브라더스’는 그림을 그리는 과정을 공연으로 풀어낸 이색적인 무대를 선보이며 관객들에게 미술과 공연이 결합한 색다른 즐거움을 선사했다.


가을의 정취를 더한 ‘도서관 가을 콘서트: 백아 × 보라미유’도 열려 시민들에게 도서관에서 음악과 문화예술을 즐기는 특별한 시간을 제공했다. 이 밖에도 만화 속 캐릭터를 현실에서 만날 수 있는 코스프레 공연과 체험존이 운영돼 관람객들에게 다양한 볼거리와 즐길 거리를 선사했다.


이번 페스티벌은 같은 기간 열린 상주시 평생학습축제와 연계해 책과 만화, 배움과 체험이 자연스럽게 이어지는 문화축제로 운영됐다. 도서관을 중심으로 한 문화예술 활동을 평생학습과 창의적 체험으로 확장하며 시민들이 일상에서 문화예술을 더욱 가까이 접할 수 있도록 했다.


특히 시민들이 만화와 웹툰을 단순히 관람하는 데 그치지 않고 직접 창작하고 체험할 수 있도록 프로그램을 구성해 참여의 폭을 넓혔다. 도서관 내부 공간을 넘어 야외 역사공원까지 축제의 장을 확장하면서 책과 문화예술, 자연을 함께 즐길 수 있는 열린 문화공간을 조성했다.


안재민 상주시장은 “이번 만화·웹툰 페스티벌은 청소년들이 자신의 상상력과 창의력을 마음껏 펼치고, 시민들이 만화와 웹툰을 통해 새로운 문화적 즐거움을 발견하는 뜻깊은 자리였다”며 “앞으로도 도서관과 지역의 문화자원을 연계한 다양한 문화예술 프로그램을 통해 시민들의 문화 향유 기회를 넓히고, 상주시만의 특색 있는 문화 콘텐츠를 지속적으로 발전시켜 나가겠다”고 말했다.


이번 축제는 전국 청소년 웹툰 창작 인재들의 가능성을 확인하고 시민들이 세대와 연령을 넘어 만화와 웹툰으로 소통하는 문화교류의 장으로 마무리됐다. 상주시는 도서관과 지역 문화자원을 활용한 창의적인 문화 콘텐츠를 지속적으로 발굴해 시민들의 문화 향유 기회를 확대하고 지역 특색을 살린 문화축제의 기반을 넓혀 나갈 계획이다.

이용철 gumisun@daum.net

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